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《日式Galgame迈出日本并不顺利》

游戏类型:爱情 枪战 喜剧 新加坡 2003 

制作团队:金九拉 金利娜 李硕薰 GREE 

制作公司:Ann Forry 

游戏介绍

日式Galgame迈出日本并不顺利

文丨大嘴

在“废萌当道”的日式Galgame市场,风格调性高度统一的柚子社,凭借稳定(🍳)的销量常年占据着“日本(🌨)市场第一Galgame厂”的宝座。时至今日,日本Galgame盛世已去,本土市场早已不复当年。面对市场瓶颈,“如何迈出日本”成为了厂商开始考虑的新命题。


8月27日(📨),游戏《PARQUET》出现在了Steam的热门新品里,这款由梦璃凛、小舞一和羽纯Rio负责原画CG,こもわた遙(🚬)華绘制SD立绘,这套熟悉的组合瞬间抓住了笔者的眼球。她(📂)们高辨识度的软萌日系画风是日本著名美少女游戏公司「柚子社」的金字招牌。


而以“废萌(📩)”风格著称的柚子社,也凭借《天神乱漫(🚶)》、《魔女夜宴》等作品在Galgame市场中收获了一大批忠(🕹)实的“柚子厨”;凭借稳定地产出和不错的销量,「柚子社」常年占据“日本市场(🐺)第一Galgame厂”的宝座。


Steam上销量(💽)破10万的柚子社Galgame《千恋万花》


但(🏻)《PARQET》的定位跟柚子社过往的(🧤)作品有一些不同。


在今年7月(🐔)30日,柚子社在直播中宣布了成立全年龄品牌酸柚子(YUZUSOFT SOUR),而(🔕)《PARQUET》则作为该品牌的第一部作品于当晚发售,并且将在8月27日推出国际中文版和英文版,登录Steam、iOS和Android平台。


废萌的柚子社,却推出了几乎全球同步发售的全年龄作品,这着实是一个令人玩味的现象。


柚子社全年龄新作(🖊)《PARQUET》宣传图


实际上,随着近几年不(🍛)少日式Galgame(以下简称(🙏)“日G”,相对的,国产Galgame简称“国G”)逐渐登录Steam平台并获大卖,海外用户的消费能力得到(🛫)了市场的验证。这让日G厂商(🧙)们逐渐不满足于“炒冷饭”的行为,而开始正视海外市场这块宝地。


「炒冷饭」指那些在日本发售多年的作品翻译后发布到Steam平台销售


一(🗡)向以废萌著称柚子社也跨出了舒适圈的第一步(📤),将新作几乎在同一时间以多语言版本发向世界。这是否意味着以柚子社为代表的日式Galgame厂商,正式将脚步迈出了日本市场呢?


当Galgame迈出日本

Galgame源自于日本,“Gal”一说是以三个单词“girl”“and”“love”组成,不难看出“恋爱”和“美少女”是这类游戏的核(🏒)心。这(🎣)两点也是服务于其男性目标用户不可或缺的(🌗)要素,而在日本这(🌁)种特殊的国情(🍭)与环境下,Galgame这种题材在更多的情况下会自带(🥜)“成人游戏”的标签。


但随着Galgame游戏市场的逐渐壮大,创作者的创作欲和玩家群体的需求也在不断扩张,因此,题材更为丰富和故事更加精彩的作(🐐)品(🎇)也随之出现。像《月姬》和《寒蝉》这样的作品相继撼动了日本的同人圈,而月社的《fate stay night》和key社《kanon》、《AIR》及《CLANNAD》三部曲(🔞)的动画化也让这些作品成功出圈,其中fate这个IP更(🆖)是孕育出了《fate grand order》这部火遍全球的手游(🥍)作品。


在日本(🛶)PC端创下17万销售奇迹的Galgame《fate stay night》


之后,诸如《白色相(⛲)簿》和《灰色的果实(🐿)》等优秀作品陆续登陆主机平台,并推出同个系列的多部作品,获得众多日本玩家的认可,更让人产生了美少女游戏这一游戏形式正在(💸)蓬(🤬)勃发展(✌)的「错觉」。


《白色相簿2》全平台销售突破10万份


但这种(⏰)趋势在近几年里又急转(🍵)而下,或许是由于画风(👔)更加艳丽、玩法更为多样(🐡)化的海(🛴)内外二次元手游的冲击,又或者是由(⛪)于Galgame这种题材不再受宅(🚪)系用户青睐的缘故,众多日G厂商濒临或(🚕)是已经走向灭亡,其中就包(🌐)括广为人(🌯)知的“中二社”,elf社等等(🥉)。



2016年,《NEKOPARA》成功出圈,全系(🦒)列凭借36元的低价在Steam平台斩获300万套的销量,可以说是砸开了Galgame登(🚯)陆Steam的大门,吸引了众多日G登陆这一国际平台。


但旋即,他(🌞)们便发现《NEKOPARA》的成功与出圈难以复制——无论是从定价,还是从IP,游戏体量上来看,《NEKOPARA》都与传统的日G有着决定性的不同。在主机平台推出高定价的炒冷饭策略照搬到Steam,是无法满足Steam上的海外用户的。


《NEKOPARA》全系列销量突破300万


五年摸索,由Galgame到(👩)视觉小说

2020年,全年龄日G开始在Steam平台上逐渐崭露头角。例如,爱与勇气的冒险故事《丸(🐨)子与银河龙》凭“千张CG+美式演出”火遍圈外,售出了3万多份;讲述“人生重来”的作品《TrymenT》也在国内大受好评,售出2.1万份。对于普遍销量不过一万的Galgame品类来说,这两部全年龄作品算是(🎁)创下佳绩了。


同步(👘)发售中日英文版的《丸子与银河龙》约售出3万份


之后,索尼音乐旗下最大子公司Aniplex(俗称“财团A”)也介入了该领域,推出了(😐)新品牌Aniplex.exe并发布了《徒(🍑)花异谭》和《ATRI》两个企划,其(👽)中《ATRI》更是在Steam上均以60左右的售(🐃)价热卖8万份左右。


2020年以来,万份销量的全年龄日式Galgame


而上(💇)述作品无一例外都是全年龄作品,并且不以恋爱为游戏故(🐐)事的主旋律,再称之为Galgame似(📸)乎有失偏颇。也许,我们更应该称它们为“视觉小说”。


对于传统的Galgame来(🥐)说(🔫),多线路的女主攻略是游戏标配,但多线(🏠)路的攻略是需要足够的游戏时长来保障的,动辄二三十小时的“视觉小说”作品放在Steam平台不再有(♈)竞争力(🍛),而砍掉了恋爱情节,将游戏内容保持在3~10个小时的视觉小说则更(🤚)符合Steam平台(🛄)用户的口(🤲)味。但(🅰)更短的游戏(🙄)时间就意味着更低的价格,像是柚子(🏌)社的新作《PARQUET》首周只以52元的(🙌)价格出售,对于(💻)日本游戏来说是十分低(⏸)廉的价格。


部分玩家对《PARQUET》游戏时(🧓)长的评价


除了时长和售价外,日厂在制作视觉小(📄)说这种题材的作品时,也会融入当下流行的元素来代替恋爱情节。例如(🐹),《PARQUET》就加入了常青永驻的日式轻科幻设定。“科幻”要素在日本(🤪)游(🥑)戏里十分常见,而日式科幻的一(🚚)般套路则是,男女主都(🦌)受科学技术的影响(🈲)拥有某种超乎寻常的能力,而这些能力往往牵引了世界观中某些巨大(🌑)的秘密(🤘),像《混沌之子》和《命运石之门》就是(🛌)这类游戏的(✂)代表。


5pb的科学adv《命运石之门》,其“烧脑(🥉)”的科幻剧情备受(🚱)海外玩家(📕)青睐


只不过这(✌)些游戏的科幻要素更加硬核,需要玩家付出更多的理解(🚂)成本,通俗而言就是“烧脑”的科幻作品。而柚子社第一次尝试“科幻”作品,走的就是“轻科幻”路线,即便加入了人(⚾)体(🥒)实验、脑机接口和赛博朋克等新潮的科幻设定,但也只是有一个宏大的科幻世界观,落到(🍷)剧情上仍不会让玩家感觉烧脑。


《PARQUET》游戏画面:赛博朋克风格十足的UI设计


与之相(⛄)似的,还有2020年由aniplex.exe发行的(🚃)《ATRI》,同样是淡化恋爱剧情和采用日式轻科幻设定的轻(👋)量化故事,上线至今一年拥有5400多条好评,好评率高达98%,约卖出8万份。


当然,《ATRI》的成功这有(🕶)赖于其过硬的剧本素质、优秀的人物塑造和高水平的演出效果。


aniplex.exe发行的《ATRI》约(🏛)售出8万份,远超同类全年龄Galgame


总而言之,在日G 厂商(📥)5年的出海摸索下,日G向全年龄视觉小说转(🐠)变,游戏性变淡,更加注重新潮的(🦕)题材也减轻了故事的恋爱要素,同时采用轻量化的策(🤯)略。即便日G厂商在Steam找到了自己的目标受众,仍有难以跨越的门槛。


日G仍有难以跨越的门槛

过去,日G主(❤)要面(🍛)向本地市场销售,DMM和DLsite这样的综合型软体销售平台是其主要的销售渠(🛳)道。日本厂商对于成熟的本地(🛄)市场的标准(🏯)已经了然(🍽)于(⚪)心(💚),但对于Steam或其他海外平台各种要求,日(🌷)G厂(⏮)商就显得没那么得心应手了。


近两年,包(📖)括国G在内的众多Galgame作品无法过审,给整个Galgame游戏行业带来不少的震荡。据一些相关(💞)工作者透露,Steam对于Galgame游戏的审核是愈加严格,即便他们提交给Steam的包体是没有任何问题,也没有什么擦边球的内容,却也有可能无法通过审核。


Steam增加的成人内容过滤选项


此外,Galgame从pc端向移动平台扩张,从日本向更广阔的海外市场扩张,也要(⛑)面临当地的特殊政策,就(❎)比如众所周知的「游戏版号」。


日G的从业者对(🥌)全年龄视觉小(🏡)说作品申请版号一事(🦍)表示:


“尽管是没有擦边球(⬆)的非常健全的作品(📀),但对于申请版(😞)号,我们其实(🌵)依然不太有信心。因(📻)为就目前的政策对于海外游戏,特别是这种(♏)视觉小说来说是(👁)极端不友好的。”


毕竟,注重文字创作的视觉(🔴)小说这种作品形式和强调玩法的一般游戏作品不一(🏮)样,在审核这件事上,游戏内容方面是「说的越多,错的越多」。


“我们(🛏)没有信心和精力让日本的游戏CP反复修改作品剧情,这也是对创作者本身(📐)的不尊重;而我们同样没有勇气去面对那足以让人绝望和压抑的几个大字(🐤):「审核(🐰)不通过」。”


他们希望“全年龄”作品能够登陆像国内TapTap和哔哩哔哩(🚼)这样的平台,获得(📍)曝光,毕竟如果能申请到版号的话(⛳),凭借类似《ATRI》和(🚸)《PARQUET》这样的作品质量,他们有信心能让更多的移动端玩家喜欢上Galgame这种游戏题材。


但哔哩哔哩的游戏中心里的日G几乎仅有《约战:凛绪轮回》一款,这是一部免费作品,在游戏中心拥有28万的下载量;遗憾的是,这款作品也在(💹)9月14号关闭了下载服务。



「凛绪轮回」是一部免费作品,按理来说(🌨)免费作品是不需要版号的。


至于那些正经、拥(🎍)有版号、需(🏴)要付费下载的日G,无论是在TAP还是在哔哩哔哩游戏中心里都(🛎)不曾出现。


B站游戏(🙏)中(🕖)心唯一可下载的日G


国G方面(🥢),目前旅人计划发行的《云端之约》已经在TapTap独家上线,而由传统纸牌游戏大厂波克城市发行的《不存在的谎言》、余烬组发行的《蔚蓝之月(👝)》等以恋爱为重点的国产Galgame依然在预约队列中。


显而易见的是,在拿国内版号这块(🐚),能够及时与开发组进行沟通,进行(💚)内(🦓)容修改的国G作品,难度要比比远(🛥)在重洋的日G作(⛄)品轻松不少。


结语

“日本Galgame药丸”的言论已(🕗)经老生常谈,逐渐式微的本土市场让日G厂商开始尝试与海外玩家接轨,各个厂商逐渐开始推出全年龄的作品企划:弱化了故事中的恋爱成分,将当下更为流行的元素(如赛博朋克,人工智能)融入进故(📩)事,缩短故事(🚂)容量,消减作品售价以迎合Steam及更多海外平台的用户。


也许,部分日G厂商摸索出了Steam平台的出海之道,但若他们将作(🖕)品带向更加广阔的移动平台时,也要面临更加复杂的审核(🏩)与版号机制,日G登录移动(🛹)平台的可能微乎其微。

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